让视频制作更和谐,Facebook用“flick”重新定义时间单位

2018-01-26 15:02:16 admin 21

淄博宣传片拍摄

乍一看,我觉得我不会喜欢Facebook最近新发明的时间单位“拍”(flick,准确来说其实是Oculus团队发明的),因为我觉得这个玩意没什么价值,跟“某人看帖子的平均时间”没什么区别。而事实上,这是一个非常机智的时间分割方式,理论上可以使得视频音频的制作更加和谐。

所以,“拍”到底是什么呢?一拍就是七亿五百六十万分之一秒(1/705,600,000秒)。

那这个时间单位到底有什么用呢?

打个比方,以下是一个可以被1/705,600,000整除的数字列表:1/8,1/16,1/22.05,1/24,1/25,1/30,1/44.1,1/48,1/50,1/60,1/90,1/100,1/120等,发现规律了吗?

即使你不是媒体制作人员,你一定也多多少少了解其中部分数字。这是因为它们都是编码或显示电影或音乐等的帧率或频率。每秒24帧,120赫兹,44.1千赫兹的音频采样率。

这些分数在十进制下很不方便,往往需要简写或估计。比如,整个电影行业的基石1/24秒大约相当高于0.041666666666……秒,这是一个无限循环小数,后边的6数都数不尽。因此,为了方便起见,人们往往会缩写成0.04167。这样虽然好记了,但在数字上却不够精确,谁知道这“多出来的”一丁丁点值会带来什么样的差别呢?

另一方面,使用“拍”这个时间单位后,所有这些无比重要的分数都可以变为完美的整数,也不再需要斜杠或估算。比如,1/24秒就是29,400,000拍,1/120秒就是5,880,000拍,而1/44,100秒就是16,000拍。

虽然这些数字对你来说依然不是很好记,但是对系统来说就方便太多了。各个系统在彼此匹配时再也无需生成不同格式、必须用另一个调整频率来解决的分数。计算机爱整数,你我都如此。

即使是由于某种特殊技术限制而不得不使用的非常诡异的NTSC数字,也能被整除。23.976(准确来说应该是:24*(1000/1001)=23.976023976230,循环的数字多达6个)用“拍”来表示的话,就是29,429,400拍。对于29.97、59.94这类的数字来说亦是如此。再也没有分数或小数!多棒!

我不知道为什么这对我来说如此令人满意,仿佛这是一种“与其他事物完美契合”的方式。可能是在视频和音频编辑和效果领域,时间和帧速率这类东西总是令人无比痛苦,并且如此和谐的解决方案怎能不令人激动。我真是太感谢这个天才自主创业团队找到这个美妙的数字,并创造这个超级有用的潜在时间单位。

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